第十四章 无主之地 (第1/2页)
无主之地,这并非某个特定地域,而是一种统称。</br></br> 它代表那些不处于「世界政府」领区、没有被完全探索并控制的地带,是未知、神秘、危险的代名词。</br></br> 《曙光》游戏的剧情时间线跨度很大,涉及两个时代。</br></br> 在一百多年前,一场规模空前的末日战争席卷全球,因为历史资料断档,没有人知道那场战争的缘由,甚至连战争双方是谁都不知道。</br></br> 后人唯一知晓的是,那场战争毁灭了人类曾经的文明,让人口锐减到了原来的五分之一。</br></br> 后来,以文明开始重建的「曙光元年」为界,历史分为战前的「旧时代」、以及战后的「曙光时代」。</br></br> 苏默现在所处的时间,就是文明重建后的第152个年时,即曙光152年。</br></br> 曙光时代,新兴人类成立「世界政府」,重新建立了灿烂的文明,一座座高楼平地而起。</br></br> 但目前,世界政府所控制的领区只占到整个世界面积的20%左右。</br></br> 剩下那80%就是无主之地。</br></br> 无主之地不受世界政府当局统治,游荡着许多独立的塞外武装,还有各个势力派遣至此的探索部队。</br></br> 人类之间在这里相遇,往往不会多么友好,因为这里不像世界政府领区的城市,没有秩序与法律。</br></br> 一支探索队好不容易在废墟里找到点东西,结果被另一支探索队或者塞外武装杀光抢货,类似的事屡见不鲜。</br></br> 无主之地的人类很可怕,可好歹还能对话交涉。</br></br> 最要命的就是遇上残暴的「凶兽」。</br></br> 凶兽的来源已经无人知晓,有人说是自然进化、有人说是核污水排放导致的辐射变异,也有人说是来自旧时代的某种生物基因工程。</br></br> 总而言之,凶兽比自然界中任何一种原生野兽都要凶猛,嗜血,有着极其强悍的猎杀本能。</br></br> 地广人稀的无主之地,可以说是无数凶兽的乐园。</br></br> ...</br></br> 现在是深夜,无主之地的夜和风起平原完全不同。</br></br> 风起平原晚上看不到星星,只有地平线远端灯火带来的光污染,夜空永远被一片浑浊光幕所笼罩。</br></br> 而在远离工业的无主之地,夜晚能看到悠远的星空,抬起头便是浩渺银河扑面而来。</br></br> 诺白载着苏默在残破的公路上行驶着,她将摩托切换到低噪模式,并关闭了车灯。</br></br> 她作为「升格高阶」的绯红蔷薇血码携带者,可以控制IPS干细胞进行定向分化,让眼部增生大量杆体细胞,从而获得夜视能力,不需要车灯也能看清道路。</br></br> 朝着苏默提供的方位行驶,前方景物不断变化。</br></br> 锈风岭外侧的废墟布满开采痕迹,显然都是合子公司进行过的工程作业。</br></br> 越往南深入,开采痕迹越少,意味着很少有探索队敢冒进到这么远的区域。</br></br> 诺白开了一夜,一直开到第二天太阳升起,两人进入了一片旧时代城市废墟。</br></br> 这座城市早已没了往日的热闹与繁华,大批废弃车辆撞在一起,覆盖着厚厚的尘土,车轮沾满铁锈,车体凹陷崩塌,宛如一个个废弃的墓碑,</br></br> 倒塌的摩天大楼在街道横亘着,钢筋混凝土暴露在外,路灯和商店招牌破烂不堪,被风和雨水所腐蚀。</br></br> 偶尔有咯咯吱吱的幽响传来,那是破碎的窗户在风中发出的声音,仿佛在唱着一首挽歌,为来者述说旧时代那段遥远而悲哀的历史。</br></br> 这就是无主之地最常见到的东西,旧时代废墟,时光侵蚀下最原始的废墟。</br></br> 根据记忆,苏默很快辨认出方位,指向远方的架桥说:“从那座架桥过去,你会看到一个扁平椭圆形的白色建筑,就在那里停车。”</br></br> 诺白开过架桥,果然见到了苏默说的建筑。</br></br> 她停下车,拿出手机打字:</br></br> 【确定是这里?】</br></br> 苏默:“对,就是这。”</br></br> 他心想:我打全成就十几个周目,来过十几回了。</br></br> 诺白看着前方没有任何特色的建筑,觉得很不可置信。</br></br> 作为佣兵,她接过一些需要前往无主之地的委托,也熟识其中的规律。</br></br> 别以为无主之地遍地是宝。</br></br> 恰恰相反,99.99%的旧时代废墟都没有探索价值,真的只是废墟而已。</br></br> 运气好的话,可以找到一些没开封的玻璃罐头,过期了一百多年的那种。</br></br> 地表世界早在百年前那场末日战争中毁灭了。</br></br> 就算有东西没毁灭,也顶不住长年累月的风雨侵蚀。</br></br> 有探索价值的区域往往在地底下,比如生物实验室、军
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